{
  "name" : "Animierte Qualle",
  "title" : "Animierte Qualle",
  "description" : "",
  "card1title" : "Animierte Qualle",
  "card1Description" : "In diesem Tutorial erstellen wir eine animierte Qualle, wie im obigen Video gezeigt.",
  "card1StepInfo" : "",
  "card1PosAction" : "Weiter",
  "card1NegAction" : "Zurück",
  "card2title" : "Quallen-Rig einrichten",
  "card2Description" : "Wählen Sie das Werkzeug „Asset-Verkrümmung“ aus und erstellen Sie das Rig, wie im Video gezeigt.",
  "card2StepInfo" : "1 von 12",
  "card2PosAction" : "Weiter",
  "card2NegAction" : "Zurück",
  "card2Node" : "PanelID_273$$-1/0/OS_ViewContainer,0/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/ToolPanelRoot,0/1/ToolsContainer,0/1/33125",
  "card3title" : "Rig abschließen",
  "card3Description" : "Klicken Sie auf einen leeren Bereich, um die Auswahl aufzuheben. Klicken Sie dann auf den Stamm-Knoten und erstellen Sie das Rig, wie im Video gezeigt. Wiederholen Sie diesen Schritt für alle Quallen-Tentakel.",
  "card3StepInfo" : "2 von 12",
  "card3PosAction" : "Weiter",
  "card3NegAction" : "Zurück",
  "card3Node" : "PanelID_273$$-1/0/OS_ViewContainer,0/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/ToolPanelRoot,0/1/ToolsContainer,0/1/33125",
  "card4title" : "Bone-Typen von Tentakeln zu Soft konvertieren",
  "card4Description" : "Wählen Sie einen der Tentakel-Bones aus. Wechseln Sie zu Eigenschaften > Objekt und ändern Sie den Bone-Typ in „Soft“. Wiederholen Sie diesen Schritt für alle Tentakel.",
  "card4StepInfo" : "3 von 12",
  "card4PosAction" : "Weiter",
  "card4NegAction" : "Zurück",
  "card4Node" : "PanelID_268$$-1/0/OS_ViewContainer,0/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/UI_SubView,0/1/UI_SubView,0/1/UI_TabViewContainer,1/1/UI_TabView,2/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/an::UI_ArrangeablePlacardView,0/1/piDocumentProperties",
  "card5title" : "Qualle an die Anfangsposition unterhalb der Bühne verschieben",
  "card5Description" : "Legen Sie die Bühnengröße auf 50 % fest. Wählen Sie das Werkzeug „Frei transformieren“ aus. Klicken Sie auf die Qualle, und ziehen Sie sie wie gezeigt nach unterhalb der Bühne.",
  "card5StepInfo" : "4 von 12",
  "card5PosAction" : "Weiter",
  "card5NegAction" : "Zurück",
  "card5Node" : "PanelID_273$$-1/0/OS_ViewContainer,0/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/ToolPanelRoot,0/1/ToolsContainer,0/1/33507",
  "card6title" : "Qualle auf die Bühne bewegen ",
  "card6Description" : "Klicken Sie auf den 35. Frame der Ebene „Qualle“. Klicken Sie dann in der Zeitleiste auf den Button „Keyframe einfügen“. Wählen Sie die Qualle aus und ziehen Sie sie auf die Bühne.",
  "card6StepInfo" : "5 von 12",
  "card6PosAction" : "Weiter",
  "card6NegAction" : "Zurück",
  "card6Node" : "PanelID_273$$-1/0/OS_ViewContainer,0/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/ToolPanelRoot,0/1/ToolsContainer,0/1/33507",
  "card7title" : "Tentakel-Endpunkte in feste Pins konvertieren",
  "card7Description" : "1. Klicken Sie auf den 50. Frame der Ebene „Qualle“ und dann auf den Button „Keyframe einfügen“\n\n2. Setzen Sie den Bühnenbereich auf 100 % und wählen Sie das Wekzeug „Asset-Verkrümmung“ aus, damit Bones nicht angezeigt werden\n\n3. Wähles Sie nun den Knoten am Ende eines Tentakels aus. Gehen Sie dann zu Eigenschaften > Objekt und aktivieren Sie das „Fixierungsgelenk“. Wiederholen Sie diesen Schritt für alle Endpunkte der Tentakel\n\n4. Verformen Sie nun die Qualle wie im Video gezeigt.",
  "card7StepInfo" : "6 von 12",
  "card7PosAction" : "Weiter",
  "card7NegAction" : "Zurück",
  "card7Node" : "PanelID_273$$-1/0/OS_ViewContainer,0/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/ToolPanelRoot,0/1/ToolsContainer,0/1/33125",
  "card8title" : "Eine neue Pose erstellen",
  "card8Description" : "1. Klicken Sie auf den 70. Frame der Ebene „Qualle“ und dann auf den Button „Keyframe einfügen“. Wählen Sie nun den Stamm-Bone der Qualle aus und dehnen Sie ihn wie gezeigt\n\n2. Klicken Sie auf den Knoten am Ende jedes Tentakels und deaktivieren Sie dann den „Fixierpunkt“, indem Sie ihn ausschalten.",
  "card8StepInfo" : "7 von 12",
  "card8PosAction" : "Weiter",
  "card8NegAction" : "Zurück",
  "card8Node" : "PanelID_273$$-1/0/OS_ViewContainer,0/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/ToolPanelRoot,0/1/ToolsContainer,0/1/33125",
  "card9title" : "Qualle, bereit sich fortzubewegen",
  "card9Description" : "Wählen Sie den Bone jedes Tentakels aus und bringen Sie ihn näher zur Mitte, wie im Video gezeigt. Dies vermittelt das Gefühl, dass die Qualle bereit ist, sich fortzubewegen.",
  "card9StepInfo" : "8 von 12",
  "card9PosAction" : "Weiter",
  "card9NegAction" : "Zurück",
  "card9Node" : "PanelID_273$$-1/0/OS_ViewContainer,0/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/ToolPanelRoot,0/1/ToolsContainer,0/1/33125",
  "card10title" : "Qualle verlässt die Bühne",
  "card10Description" : "Gehen Sie zum 160. Frame der Ebene „Qualle“ und klicken Sie auf den Button „Keyframe einfügen“. Wählen Sie das Werkzeug „Frei transformieren“ aus > Ändern Sie die Größe der Bühne zu 50 % > Klicken Sie auf die Qualle und ziehen Sie sie wie gezeigt aus der Bühne heraus.",
  "card10StepInfo" : "9 von 12",
  "card10PosAction" : "Weiter",
  "card10NegAction" : "Zurück",
  "card10Node" : "PanelID_273$$-1/0/OS_ViewContainer,0/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/ToolPanelRoot,0/1/ToolsContainer,0/1/33507",
  "card11title" : "Tweening hinzufügen",
  "card11Description" : "Klicken Sie auf einen beliebigen Frame im ersten Bereich. Drücken Sie dann die UMSCHALTTASTE und wählen Sie einen beliebigen Frame im letzten Bereich über Frame 70 aus (siehe Video). Klicken Sie auf den Button „Klassisches Tween erstellen“. \nIhre Animation ist jetzt fertig!",
  "card11StepInfo" : "10 von 12",
  "card11PosAction" : "Weiter",
  "card11NegAction" : "Zurück",
  "card11Node" : "PanelID_266$$-1/0/OS_ViewContainer,0/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/TimelinePanelRoot,0/1/TrackControl,0/1/TimelineHeader,0/1/HeaderRightControls,0/1/StatusWindow,0/1/UI_TIMELINE_STATUS_WINDOW,0/1/6773644e-4e67-4cc9-be5d-a27228bc865c,0/1/PICTURE_BUTTON_CREATECLASSICTWEEN",
  "card12title" : "Animation testen",
  "card12Description" : "Klicken Sie auf den Button „Film testen“, um Ihre Animation anzusehen.",
  "card12StepInfo" : "11 von 12",
  "card12PosAction" : "Weiter",
  "card12NegAction" : "Zurück",
  "card12Node" : "PanelID_508$$-1/0/OS_ViewContainer,0/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/appHeaderCommandsPanel,0/1/UI_AppHeader_Play",
  "card13title" : "In Twitter weitergeben",
  "card13Description" : "Klicken Sie auf den Button „Schnell teilen und veröffentlichen“ und wählen Sie Freigabe in Social Media > Twitter aus, um es mit Ihren Freunden zu teilen.",
  "card13StepInfo" : "12 von 12",
  "card13PosAction" : "Ende",
  "card13NegAction" : "Zurück",
  "card13Node" : "%DocName$$-1/0/OS_ViewContainer,0/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,4/1/UI_SubView,0/1/UI_ControlsContainer,0/1/UI_S crollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/parentSubview,0/1/CenterStageButton"
}