{
  "name" : "Animieren einer Windmühle",
  "title" : "Animieren einer Windmühle",
  "description" : "",
  "card1title" : "Einführung",
  "card1Description" : "In diesem Tutorial werden wir eine Windmühle wie oben gezeigt animieren. ",
  "card1StepInfo" : "1 von 10",
  "card1PosAction" : "Start",
  "card1NegAction" : "Zurück",
  "card2title" : "Gebäude-Ebene sperren",
  "card2Description" : "Alle zu animierenden Elemente sollten auf separaten Ebenen platziert werden. In diesem Fall animieren Sie den Propeller. Sperren Sie daher so wie im Video gezeigt die Gebäude-Ebene, damit Sie nicht versehentlich Änderungen an ihr vornehmen.",
  "card2StepInfo" : "2 von 10",
  "card2PosAction" : "Weiter",
  "card2NegAction" : "Zurück",
  "card2Node" : "PanelID_266$$-1/0/OS_ViewContainer,0/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/TimelinePanelRoot,0/1/TrackControl,0/1/TimelineHeader,0/1/HeaderLeftControls,0/1/TimelineDisplayModeButton",
  "card3title" : "Grafiksymbol erstellen ",
  "card3Description" : "Um eine Animation zu erstellen, müssen Sie die zu animierenden Elemente in einem sogenannten „Symbol“ platzieren. Sie möchten den Propeller animieren, also erstellen Sie aus diesem ein Grafiksymbol. \nWählen Sie dazu auf der Bühne den Propeller aus, navigieren Sie im Bedienfeld „Eigenschaften“ zur Registerkarte „Objekt“ und klicken Sie auf das Symbol „In Symbol konvertieren“. Geben Sie als Name für das Symbol „Propeller“ ein, legen Sie den Typ als „Grafik“ fest und klicken Sie auf „OK“.",
  "card3StepInfo" : "3 von 10",
  "card3PosAction" : "Weiter",
  "card3NegAction" : "Zurück",
  "card3Node" : "%DocName$$-1/0/OS_ViewContainer,0/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,4/1/UI_SubView,0/1/UI_ControlsContainer,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/parentSubview,0/1/StageClipperButton",
  "card4title" : "Zeitleiste erweitern",
  "card4Description" : "Erweitern Sie die Zeitleiste für beide Ebenen, indem Sie auf Bild 240 der Propeller-Ebene klicken, dann die Umschalttaste gedrückt halten und auf Bild 240 der Gebäude-Ebene klicken. Klicken Sie nun auf die Schaltfläche zum Einfügen eines Keyframes.",
  "card4StepInfo" : "4 von 10",
  "card4PosAction" : "Weiter",
  "card4NegAction" : "Zurück",
  "card4Node" : "PanelID_266$$-1/0/OS_ViewContainer,0/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/TimelinePanelRoot,0/1/TrackControl,0/1/TimelineHeader,0/1/HeaderRightControls,0/1/StatusWindow,0/1/FrameControls,0/1/KeyframeButton",
  "card5title" : "Propeller drehen",
  "card5Description" : "Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf Bild 240 befinden, und wählen Sie auf der Bühne das Propeller-Symbol aus. Öffnen Sie das Bedienfeld „Transformieren“ über das Menü „Fenster“ > „Transformieren“ und legen Sie den Wert für „Drehen“ auf 360 fest.",
  "card5StepInfo" : "5 von 10",
  "card5PosAction" : "Weiter",
  "card5NegAction" : "Zurück",
  "card5Node" : "PanelID_266$$-1/0/OS_ViewContainer,0/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/TimelinePanelRoot,0/1/TrackControl,0/1/TimelineHeader,0/1/HeaderRightControls,0/1/ZoomControls,0/1/TimelineCellMode",
  "card6title" : "Klassisches Tween erstellen",
  "card6Description" : "Klicken Sie auf ein beliebiges Bild (außer das letzte) der Propeller-Ebene und dann im Bedienfeld „Zeitleiste“ auf das Symbol „Klassisches Tween erstellen“.\nNavigieren Sie im Bedienfeld „Eigenschaften“ zu „Bild“ > „Tweening“ und wählen Sie für „Drehen“ den Wert „Im Uhrzeigersinn“ aus der Dropdown-Liste aus.",
  "card6StepInfo" : "6 von 10",
  "card6PosAction" : "Weiter",
  "card6NegAction" : "Zurück",
  "card6Node" : "PanelID_266$$-1/0/OS_ViewContainer,0/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/TimelinePanelRoot,0/1/TrackControl,0/1/TimelineHeader,0/1/HeaderRightControls,0/1/StatusWindow,0/1/OnionSkinControls,0/1/TimelineTween",
  "card7title" : "Animation testen",
  "card7Description" : "Testen Sie Ihre Animation, indem Sie auf die Schaltfläche „Film testen“ klicken.",
  "card7StepInfo" : "7 von 10",
  "card7PosAction" : "Weiter",
  "card7NegAction" : "Zurück",
  "card7Node" : "PanelID_508$$-1/0/OS_ViewContainer,0/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/appHeaderCommandsPanel,0/1/UI_AppHeader_Play",
  "card8title" : "Hintergrundfarbe individuell gestalten",
  "card8Description" : "Verleihen Sie Ihrer Animation eine persönliche Note, indem Sie die Hintergrundfarbe anpassen. Navigieren Sie dazu im Bedienfeld „Eigenschaften“ zu „Dokument“ > „Dokumenteinstellungen“, klicken Sie auf die Schaltfläche für die Farbe der Bühne und wählen Sie die gewünschte Farbe aus.",
  "card8StepInfo" : "8 von 10",
  "card8PosAction" : "Weiter",
  "card8NegAction" : "Zurück",
  "card8Node" : "PanelID_268$$-1/0/OS_ViewContainer,0/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/UI_SubView,0/1/UI_SubView,0/1/UI_TabViewContainer,1/1/UI_TabView,2/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView",
  "card9title" : "In Social Media teilen",
  "card9Description" : "Teilen Sie die Animation mit Ihrer Social Media Community, wie im Video oben gezeigt.",
  "card9StepInfo" : "9 von 10",
  "card9PosAction" : "Weiter",
  "card9NegAction" : "Zurück",
  "card9Node" : "%DocName$$-1/0/OS_ViewContainer,0/1/UI_ScrollView,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,4/1/UI_SubView,0/1/UI_ControlsContainer,0/1/UI_ScrollTransformView,0/1/UI_SubView,0/1/parentSubview,0/1/UI_UnitNumberEdit,2/1/UI_SubView,0/1/UI_UnitNumberEdit_PopupList",
  "card10title" : "Glückwunsch!",
  "card10Description" : "Glückwunsch! Mit Abschluss dieses Tutorials haben Sie viel gelernt über Keyframes, Bildbereiche, Transformationen, Tweening und Teilen in Social Media. Weiter so!",
  "card10StepInfo" : "10 von 10",
  "card10PosAction" : "Ende",
  "card10NegAction" : "Zurück"
}